A Rockstar sabia que os aviões se jogavam contra prédios como kamikazes – e deixou assim de propósito.
GTA VI Iran
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A Rockstar sabia que os aviões se jogavam contra prédios como kamikazes – e deixou assim de propósito.

Em uma entrevista de 2005, os desenvolvedores de GTA San Andreas admitiram que sabiam que os aviões controlados por IA bateriam em prédios, pois simplesmente voavam em linha reta sem detecção de obstáculos. Eles mantiveram deliberadamente esse comportamento de "avião suicida" no jogo porque acharam engraçado.

Fonte: Suicidal Airplanes — CC BY-SA

A história completa

O vasto mundo de San Andreas, onde aviões de IA desgovernados podem cair do céu e se espatifar contra um prédio a qualquer momento.
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O vasto mundo de San Andreas, onde aviões de IA desgovernados podem cair do céu e se espatifar contra um prédio a qualquer momento.

Uma vista tranquila da cidade, mas você nunca sabe quando um avião suicida vai decidir fazer um pouso não programado.
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Uma vista tranquila da cidade, mas você nunca sabe quando um avião suicida vai decidir fazer um pouso não programado.

Um screenshot clássico que prova por que você deve sempre ficar de olho no céu – especialmente com pilotos de IA soltos.
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Um screenshot clássico que prova por que você deve sempre ficar de olho no céu – especialmente com pilotos de IA soltos.

As consequências fumegantes do comportamento de avião suicida: os desenvolvedores deixaram isso de propósito porque achavam as quedas hilárias.
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As consequências fumegantes do comportamento de avião suicida: os desenvolvedores deixaram isso de propósito porque achavam as quedas hilárias.

Mais uma cena de desastre causada por aviões que só sabem voar em linha reta e não detectam nenhum obstáculo.
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Mais uma cena de desastre causada por aviões que só sabem voar em linha reta e não detectam nenhum obstáculo.

Memórias da galeria de San Andreas, quando um avião batia em um prédio e os jogadores percebiam que não era um bug, era um recurso!
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Memórias da galeria de San Andreas, quando um avião batia em um prédio e os jogadores percebiam que não era um bug, era um recurso!