Rockstar sapeva che gli aerei si schiantavano sugli edifici come kamikaze, e l'ha lasciato apposta.
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Rockstar sapeva che gli aerei si schiantavano sugli edifici come kamikaze, e l'ha lasciato apposta.

In un'intervista del 2005, gli sviluppatori di GTA San Andreas hanno ammesso di sapere che gli aerei controllati dall'IA si sarebbero schiantati contro gli edifici, perché volavano semplicemente in linea retta senza rilevare ostacoli. Hanno deliberatamente mantenuto questo comportamento da "aereo suicida" nel gioco perché lo trovavano divertente.

Fonte: Suicidal Airplanes — CC BY-SA

La storia completa

Il vasto mondo di San Andreas, dove aerei IA squilibrati possono cadere dal cielo e schiantarsi su un edificio in qualsiasi momento.
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Il vasto mondo di San Andreas, dove aerei IA squilibrati possono cadere dal cielo e schiantarsi su un edificio in qualsiasi momento.

Una tranquilla vista della città, ma non si sa mai quando un aereo suicida deciderà di fare un atterraggio fuori programma.
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Una tranquilla vista della città, ma non si sa mai quando un aereo suicida deciderà di fare un atterraggio fuori programma.

Uno screenshot classico che dimostra perché bisogna sempre tenere d'occhio il cielo, soprattutto con i piloti IA in libertà.
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Uno screenshot classico che dimostra perché bisogna sempre tenere d'occhio il cielo, soprattutto con i piloti IA in libertà.

I fumanti resti del comportamento da aereo suicida: gli sviluppatori l'hanno lasciato apposta perché trovavano esilaranti gli schianti.
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I fumanti resti del comportamento da aereo suicida: gli sviluppatori l'hanno lasciato apposta perché trovavano esilaranti gli schianti.

Un'altra scena di disastro firmata da aerei che sanno solo volare in linea retta e non rilevano alcun ostacolo.
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Un'altra scena di disastro firmata da aerei che sanno solo volare in linea retta e non rilevano alcun ostacolo.

Ricordi dalla galleria di San Andreas, quando un aereo si schiantava contro un edificio e i giocatori capivano che non era un bug, ma una funzionalità!
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Ricordi dalla galleria di San Andreas, quando un aereo si schiantava contro un edificio e i giocatori capivano che non era un bug, ma una funzionalità!