طوّرت Rockstar Games نظامًا مبرمجًا متخصصًا للعبة GTA 6 يتحكم في مقدار تعرق الشخصيات بحسب المجهود البدني أثناء الأنشطة. وشارك المراسل Jason Schreier من Bloomberg هذه التفاصيل في فيديو مرتبط بتقريره الأخير عن كواليس تطوير اللعبة. تُبرز هذه الإضافة الدقة الفائقة للعبة، وتوضح أسباب فترة تطويرها الممتدة لثماني سنوات وتكاليف إنتاجها القياسية.
نظام العرق يتحكم بمجهود الشخصيات
يختلف إنتاج العرق لدى البطلين Jason وLucia أو أي شخصية أخرى حسب شدة الحركة الحالية. الرقص بنشاط في نادٍ ليلي يسبب تعرقًا أكبر من الحركة الخفيفة، والتمارين الأشد تُظهر عرقًا أوضح على Jason.
لقطة من الإعلان وتوسّع الاستوديو

مشهد قصير لـ Lucia وهي ترقص في إعلان أغسطس يُظهر لمعانًا للبشرة يتوافق مع آلية العرق الجديدة. فتحت Rockstar استوديو إضافيًا في Los Angeles يضم كتّابًا ومنتجين ومخرجين مهمتهم الوحيدة ملء اللعبة بشخصيات NPCs.
مستوى التفاصيل مرتبط بالتأخيرات والميزانية
تُظهر الميزة النطاق غير المسبوق للواقعية الذي أدى إلى تأخيرات متعددة وإلى أعلى إنفاق إنتاجي لأي عنوان حتى الآن، رغم بقائه تحت سقف 1.5 مليار دولار المذكور. وتتوافق التصريحات العلنية حول السعي للكمال مع الموارد المطلوبة لأنظمة كهذه.
المصدر