Rockstar stworzył dedykowany system pocenia się w GTA 6
Newsy
31 października 2026

Rockstar stworzył dedykowany system pocenia się w GTA 6

Rockstar Games stworzył w GTA 6 specjalny system skryptowy, który określa, jak bardzo postacie pocą się w zależności od wysiłku fizycznego podczas różnych aktywności. Reporter Bloomberga Jason Schreier ujawnił ten szczegół w filmie powiązanym z jego niedawnym materiałem o tworzeniu gry. Dodatek podkreśla ekstremalną szczegółowość gry i wyjaśnia powody ośmioletniego okresu produkcji oraz rekordowych kosztów.

System pocenia się kontroluje wysiłek postaci

System zmienia intensywność pocenia się u bohaterów Jasona i Lucii lub dowolnej innej postaci w zależności od natężenia wykonywanej czynności. Energiczne tańce w klubie nocnym powodują większe pocenie się niż lżejsze ruchy, a cięższe treningi sprawiają, że pot Jasona jest bardziej widoczny.

Fragment zwiastuna i rozbudowa studia

Rockstar stworzył dedykowany system pocenia się w GTA 6

Krótka scena z tańczącą Lucią w sierpniowym zwiastunie pokazuje połysk skóry zgodny z nową mechaniką pocenia się. Rockstar otworzył dodatkowe studio w Los Angeles, zatrudniające scenarzystów, producentów i reżyserów, którzy zajmują się wyłącznie zapełnianiem gry postaciami niezależnymi.

Poziom szczegółowości powiązany z opóźnieniami i budżetem

Ta funkcja ilustruje bezprecedensowy zakres realizmu, który spowodował wielokrotne opóźnienia i najwyższe w historii nakłady produkcyjne ze wszystkich tytułów, choć wciąż poniżej zgłaszanego pułapu 1,5 miliarda dolarów. Publiczne deklaracje o dążeniu do perfekcji są zgodne z zasobami, jakich wymagają takie systemy.