Rockstar a créé un système de transpiration dédié pour GTA 6
Actualité
31 octobre 2026

Rockstar a créé un système de transpiration dédié pour GTA 6

Rockstar Games a conçu un système scripté spécifique à GTA 6 qui détermine la quantité de sueur des personnages selon l'effort physique fourni pendant les activités. Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a dévoilé ce détail dans une vidéo liée à son récent reportage sur les coulisses du jeu. Cet ajout souligne l'extrême niveau de fidélité du jeu et éclaire les raisons de son développement étendu sur huit ans ainsi que de ses coûts de production record.

Le système de transpiration gère l'effort des personnages

Le système fait varier la sueur des protagonistes Jason et Lucia, ou de tout autre personnage, selon l'intensité de leur action en cours. Danser avec vigueur dans une boîte de nuit provoque plus de transpiration qu'un mouvement léger, et les entraînements plus intenses rendent la sueur de Jason plus visible.

Aperçu de la bande-annonce et extension du studio

Rockstar a créé un système de transpiration dédié pour GTA 6

Une brève scène de Lucia dansant dans la bande-annonce d'août montre une peau luisante conforme aux nouvelles mécaniques de sueur. Rockstar a ouvert un studio supplémentaire à Los Angeles, composé de scénaristes, producteurs et réalisateurs chargés uniquement de peupler le jeu de PNJ.

Niveau de détail lié aux retards et au budget

Cette fonctionnalité illustre l'ampleur inédite du réalisme, qui a entraîné plusieurs retards et le budget de production le plus élevé jamais investi dans un titre, sans toutefois dépasser le plafond rapporté de 1,5 milliard de dollars. Les déclarations publiques sur la quête de perfection correspondent aux ressources nécessaires à de tels systèmes.