Rockstar bouwde een speciaal zweetsysteem voor GTA 6
Nieuws
31 oktober 2026

Rockstar bouwde een speciaal zweetsysteem voor GTA 6

Rockstar Games heeft voor GTA 6 een speciaal scripted systeem gemaakt dat bepaalt hoeveel personages zweten op basis van fysieke inspanning tijdens activiteiten. Bloomberg-verslaggever Jason Schreier deelde dit detail in een video bij zijn recente making-of-verslag. De toevoeging laat de extreme detailliteit van de game zien en verklaart meteen waarom de ontwikkeling acht jaar duurde en de productiekosten een record braken.

Zweetsysteem bepaalt inspanning van personages

Het systeem varieert de zweetproductie voor hoofdpersonen Jason en Lucia, of een ander personage, afhankelijk van de intensiteit van hun huidige actie. Hevig dansen in een nachtclub veroorzaakt meer zweet dan lichtere bewegingen, en zwaardere trainingen zorgen voor zichtbaarder zweet bij Jason.

Een glimp uit de trailer en uitbreiding van de studio

Rockstar bouwde een speciaal zweetsysteem voor GTA 6

In een korte scène uit de augustustrailer danst Lucia en is een glans op haar huid te zien die past bij het nieuwe zweetmechanisme. Rockstar opende een extra studio in Los Angeles, met schrijvers, producers en regisseurs die uitsluitend werken aan het vullen van de game met NPC's.

Detailniveau gekoppeld aan vertragingen en budget

De functie laat de ongekende reikwijdte van realisme zien, die meerdere vertragingen veroorzaakte, en de hoogste productiekosten ooit voor een game, al blijven die onder de gerapporteerde grens van 1,5 miljard dollar. Publieke uitspraken over het nastreven van perfectie passen bij de middelen die dergelijke systemen vereisen.