Rockstar создала специальную систему потоотделения для GTA 6
Новости
31 октября 2026 г.

Rockstar создала специальную систему потоотделения для GTA 6

Rockstar Games создала для GTA 6 специальную скриптовую систему, которая определяет, насколько сильно потеют персонажи в зависимости от физических усилий во время активностей. Репортер Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал об этой детали в видео, связанном с его недавним материалом о создании игры. Эта особенность подчеркивает невероятную детализацию игры и объясняет, почему разработка растянулась на восемь лет и почему производство обошлось рекордно дорого.

Система потоотделения определяет нагрузку персонажей

Система меняет количество пота у главных героев Джейсона и Лючии или любого другого персонажа в зависимости от интенсивности текущего действия. Энергичные танцы в ночном клубе вызывают больше пота, чем легкие движения, а более тяжелые тренировки делают пот Джейсона заметнее.

Кадр из трейлера и расширение студии

Rockstar создала специальную систему потоотделения для GTA 6

Короткая сцена, где Лючия танцует в августовском трейлере, показывает блеск кожи, соответствующий новой механике потоотделения. Rockstar открыла дополнительную студию в Лос-Анджелесе, в которой работают сценаристы, продюсеры и режиссеры, занимающиеся исключительно наполнением игры NPC.

Уровень детализации связан с задержками и бюджетом

Эта функция демонстрирует беспрецедентный масштаб реализма, из-за которого игра несколько раз откладывалась, а также самые высокие производственные расходы среди всех игр на сегодняшний день, хотя и они остаются ниже сообщаемого потолка в 1,5 миллиарда долларов. Публичные заявления о стремлении к совершенству соответствуют ресурсам, необходимым для таких систем.