Rockstar Games hat in Los Angeles ein komplettes Studio gegründet, um NPCs für Grand Theft Auto 6 zu produzieren, nachdem erste Prognosen gezeigt hatten, dass der Arbeitsaufwand die Kapazitäten weit übersteigt. Entwicklungsleiter Rob Nelson sagte Bloomberg, die Zahlen hätten zur ersten Verzögerung beigetragen. Das engagierte Team aus Autoren, Produzenten und Regisseuren wurde gebildet, um die Vision des Spiels ohne Kürzungen zu schützen, laut GameSpot.
Die Menge an NPCs führte zu einem neuen Studio
Rockstar hatte Mühe, die Ziele für die Anzahl der NPCs einzuhalten, die geschrieben und animiert werden müssen, darunter jene, die Spieler mit Waffen bemerken und darauf reagieren.
“Die Prognosen, die man uns gab, waren erschreckend”
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