A Rockstar Games criou um estúdio inteiro em Los Angeles para produzir NPCs de Grand Theft Auto 6 depois que as projeções iniciais mostraram que a carga de trabalho excedia muito a capacidade. O líder de desenvolvimento Rob Nelson disse à Bloomberg que os números contribuíram para o primeiro adiamento. A equipe dedicada de roteiristas, produtores e diretores foi formada para proteger a visão do jogo sem cortes, segundo a GameSpot.
Escala de NPCs motivou novo estúdio
A Rockstar teve dificuldades para cumprir as metas de volume de NPCs que precisam ser escritos e animados, incluindo aqueles que notam e reagem quando o jogador carrega armas.
“As projeções que nos passaram eram assustadoras”
Fonte
GameSpotVer Artigo Original
