Rockstar Games creó un estudio completo en Los Ángeles para producir los NPC de Grand Theft Auto 6 después de que las previsiones iniciales mostraran que la carga de trabajo superaba con creces la capacidad disponible. El responsable de desarrollo Rob Nelson declaró a Bloomberg que estas cifras contribuyeron al primer retraso. El equipo dedicado de guionistas, productores y directores se formó para proteger la visión del juego sin recortes, según GameSpot.
La escala de los NPC impulsó un nuevo estudio
Rockstar tuvo dificultades para cumplir los objetivos de volumen de NPC que hay que escribir y animar, incluidos los que notan al jugador portando armas y reaccionan a ello.
“Las previsiones que nos daban eran aterradoras”
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