Tech-experts omschrijven Grand Theft Auto 6 als het visueel meest geavanceerde spel tot nu toe. Volgens GameSpot lieten Digital Foundry's Oliver Mackenzie en Richard Leadbetter zich lovend uit over de indrukwekkende realtime rendering, de personagedetails en de implementatie van ray tracing. Dit niveau van detail verklaart de keuze om te mikken op 30 frames per seconde.
Digital Foundry-beoordeling
Het duo prees de weergave van personages, waaronder haarfysica en huiddetails bij hoofdpersonages en NPC's.
Ray tracing is selectief toegepast voor het effect, terwijl conventionele methoden de balans tussen detail en prestaties bewaren.
Bron
GameSpotBekijk origineel artikel
