Eksperci technologiczni określają Grand Theft Auto 6 jako najbardziej zaawansowaną wizualnie grę do tej pory. Według GameSpot Oliver Mackenzie i Richard Leadbetter z Digital Foundry podkreślili imponujący rendering w czasie rzeczywistym, szczegóły postaci i zastosowanie ray tracingu. Ten poziom szczegółowości tłumaczy decyzję o celu 30 klatek na sekundę.
Ocena Digital Foundry
Duet pochwalił renderowanie postaci, w tym fizykę włosów i detale skóry bohaterów oraz NPC-ów.
Ray tracing jest stosowany selektywnie, dla efektu, a konwencjonalne metody równoważą jakość i wydajność.
Źródło
GameSpotZobacz oryginalny artykuł
