أصول المشروع وتقليص النطاق
شغل Rob Nelson، رئيس الاستوديو المشارك Rockstar North، رحلة بحثية أولية إلى ميامي عام 2015 بينما كان المشروع، الذي كان يُسمى آنذاك Project Americas، يستهدف مساحات برية واسعة عبر أمريكا الشمالية والجنوبية. كان من المخطط أن يسير التطوير جنباً إلى جنب مع Red Dead Redemption 2، لكن توسّع نطاق اللعبة الغربية أخّر GTA 6 عدة سنوات. بحلول عام 2019 كان الفريق قد وضع المفهوم الأساسي للبطلين Jason وLucia اللذين يسعيان إلى فانتازيا جريمة مشتركة.
توسّع الشركة وعقبات التطوير

بعد Red Dead Redemption 2، تضاعف عدد موظفي Rockstar تقريباً من 2,441 إلى 4,711 موظفاً عبر 12 مكتباً. غادر المؤسس المشارك Dan Houser، ما أدى إلى ترقيات لكل من Rob Nelson وAaron Garbut وPhil Hooker. ثم فرضت جائحة Covid-19 العمل عن بُعد، ما عقّد جهود الحفاظ على تماسك الفريق أثناء بناء أنظمة اللعب الدقيقة.
إصلاحات الإرهاق والتسريبات وتعديلات موعد الإصدار
أقرّت Rockstar بالإرهاق الشديد الذي شهده تطوير Red Dead Redemption 2 وقالت إنها تهدف إلى تحسين ظروف العمل، وذكرت رئيسة قسم النشر Jennifer Kolbe أن الشركة راجعت ممارساتها وأجرت تغييرات. تسببت عملية تصيد عبر Slack في عام 2022 بتسريب مقاطع مبكرة من اللعبة، بينما تم تأجيل مواعيد المقطع الدعائي من 2025 إلى مايو 2026 ثم عُدّلت مرة أخرى. يستهدف الاستوديو الآن إطلاق 19 نوفمبر على الأجهزة الحالية، مستشهداً بتحسين الأدوات والعمليات لتجنب انتظار ثماني سنوات أخرى للعنوان التالي.