Projenin Kökenleri ve Kapsamın Daraltılması
Rockstar North ortak stüdyo başkanı Rob Nelson, o dönem Project Americas adıyla anılan proje Kuzey ve Güney Amerika'nın geniş arazilerini hedeflerken 2015'te Miami'ye ilk araştırma gezisine öncülük etti. Geliştirme başlangıçta Red Dead Redemption 2 ile paralel yürütülmek üzere planlanmıştı, ancak batı oyununun genişleyen kapsamı GTA 6'yı birkaç yıl geciktirdi. 2019 itibarıyla ekip, Jason ve Lucia adlı kahramanların ortak bir suç fantezisi peşinde olduğu temel konsepti oluşturmuştu.
Şirket Büyümesi ve Geliştirme Engelleri

Red Dead Redemption 2'nin ardından Rockstar, 12 ofiste çalışan personel sayısını 2.441'den 4.711'e neredeyse iki katına çıkardı. Kurucu ortak Dan Houser şirketten ayrıldı ve bunun ardından Rob Nelson, Aaron Garbut ve Phil Hooker terfi etti. Covid-19 salgını ardından uzaktan çalışmayı zorunlu kıldı; bu da daha ince oynanış sistemleri geliştirilirken ekip uyumunu korumayı zorlaştırdı.
Crunch Reformları, Sızıntılar ve Çıkış Tarihi Ayarlamaları
Rockstar, Red Dead Redemption 2'deki aşırı crunch uygulamasını kabul etti ve koşulları iyileştirmeyi hedeflediğini belirtti. Yayıncılık başkanı Jennifer Kolbe, şirketin uygulamalarını incelediğini ve değişiklikler yaptığını söyledi. 2022'deki bir Slack oltalama saldırısı erken görüntülerin sızmasına yol açtı; fragmanların çıkış tarihleri ise 2025'ten Mayıs 2026'ya ertelendi ve ardından yeniden ayarlandı. Stüdyo şimdi mevcut nesil konsollarda 19 Kasım lansmanını hedefliyor ve bir sonraki oyun için yine sekiz yıllık bir bekleyişi önlemek adına geliştirilmiş araçlara ve süreçlere dikkat çekiyor.