Rockstar révèle que GTA 6 a débuté sous le nom Project Americas avec une portée plus large
Actualité
15 octobre 2026

Rockstar révèle que GTA 6 a débuté sous le nom Project Americas avec une portée plus large

Rockstar a révélé que Grand Theft Auto 6 portait initialement le nom de code Project Americas et devait couvrir de vastes régions d'Amérique du Nord et du Sud avant d'être resserré autour de Miami et de ses environs. Ces révélations proviennent d'une interview accordée à Bloomberg et relayée par Eurogamer, qui aborde aussi les retards, les fuites, la croissance de l'entreprise après Red Dead Redemption 2 et les efforts pour réduire le crunch. Ces détails éclairent le cycle de développement prolongé menant à la sortie du jeu le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Origines du projet et réduction de la portée

Rob Nelson, co-responsable du studio Rockstar North, a mené un premier voyage de recherche à Miami en 2015, alors que le projet, encore appelé Project Americas, visait de vastes territoires d'Amérique du Nord et du Sud. Le développement devait initialement se dérouler en parallèle de Red Dead Redemption 2, mais l'élargissement du jeu western a repoussé GTA 6 de plusieurs années. En 2019, l'équipe avait défini le concept central des protagonistes Jason et Lucia, qui poursuivent un fantasme criminel commun.

Expansion de l'entreprise et obstacles de développement

Rockstar révèle que GTA 6 a débuté sous le nom Project Americas avec une portée plus large

Après Red Dead Redemption 2, Rockstar a presque doublé ses effectifs, passant de 2 441 à 4 711 employés répartis dans 12 bureaux. Le cofondateur Dan Houser est parti, ce qui a entraîné des promotions pour Rob Nelson, Aaron Garbut et Phil Hooker. La pandémie de Covid-19 a ensuite imposé le télétravail, compliquant le maintien de la cohésion de l'équipe pendant la création de systèmes de jeu plus fins.

Réformes du crunch, fuites et ajustements de sortie

Rockstar a reconnu le crunch extrême subi sur Red Dead Redemption 2 et affirmé vouloir améliorer les conditions de travail. La responsable de l'édition, Jennifer Kolbe, a indiqué que l'entreprise avait examiné ses pratiques et apporté des changements. Une attaque de phishing visant Slack en 2022 a fait fuiter des images anticipées du jeu, tandis que les dates de la bande-annonce ont été repoussées de 2025 à mai 2026, puis encore ajustées. Le studio vise désormais une sortie le 19 novembre sur les consoles actuelles, grâce à de meilleurs outils et processus afin d'éviter une nouvelle attente de huit ans pour le prochain titre.