Rockstar revela que GTA 6 começou como Project Americas, com escopo mais amplo
Notícia
15 de outubro de 2026

Rockstar revela que GTA 6 começou como Project Americas, com escopo mais amplo

A Rockstar revelou que Grand Theft Auto 6 foi originalmente codinomeado Project Americas e pretendia abranger grandes regiões da América do Norte e do Sul, antes de ser restringido a Miami e arredores. As revelações vêm de uma entrevista à Bloomberg, repercutida pela Eurogamer, que também aborda atrasos, vazamentos, o crescimento da empresa após Red Dead Redemption 2 e os esforços para reduzir o crunch. Esses detalhes lançam luz sobre o longo cronograma de desenvolvimento até o lançamento de 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Origens do projeto e redução do escopo

Rob Nelson, chefe do co-estúdio Rockstar North, liderou uma primeira viagem de pesquisa a Miami em 2015, enquanto o projeto, então chamado Project Americas, mirava vastas áreas da América do Norte e do Sul. O desenvolvimento foi originalmente planejado para acontecer junto com Red Dead Redemption 2, mas o escopo crescente do jogo de faroeste atrasou GTA 6 em vários anos. Em 2019, a equipe já havia estabelecido o conceito central dos protagonistas Jason e Lucia perseguindo uma fantasia criminosa compartilhada.

Expansão da empresa e obstáculos de desenvolvimento

Rockstar revela que GTA 6 começou como Project Americas, com escopo mais amplo

Após Red Dead Redemption 2, a Rockstar quase dobrou sua força de trabalho, de 2.441 para 4.711 funcionários distribuídos em 12 escritórios. O cofundador Dan Houser deixou a empresa, o que levou às promoções de Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker. A pandemia de Covid-19 then forçou o trabalho remoto, dificultando a manutenção da coesão da equipe durante a criação de sistemas de jogabilidade mais refinados.

Reformas no crunch, vazamentos e ajustes de lançamento

A Rockstar reconheceu o crunch extremo de Red Dead Redemption 2 e afirmou que pretende melhorar as condições, com a chefe de publicação Jennifer Kolbe observando que a empresa examinou suas práticas e fez mudanças. Um incidente de phishing no Slack em 2022 vazou imagens iniciais, enquanto as datas de lançamento dos trailers foram adiadas de 2025 para maio de 2026 e depois ajustadas novamente. O estúdio agora mira um lançamento em 19 de novembro nos consoles da atual geração, citando ferramentas e processos aprimorados para evitar mais uma espera de oito anos pelo próximo título.

Fonte