Истоки проекта и сужение масштаба
Руководитель совместной студии Rockstar North Роб Нельсон возглавил первую исследовательскую поездку в Майами в 2015 году, когда проект, тогда называвшийся Project Americas, охватывал обширные территории Северной и Южной Америки. Изначально разработка планировалась параллельно с Red Dead Redemption 2, но растущий масштаб вестерна отодвинул GTA 6 на несколько лет. К 2019 году команда определила ключевую концепцию: главные герои Джейсон и Люсия переживают общую криминальную фантазию.
Рост компании и трудности разработки

После Red Dead Redemption 2 Rockstar почти удвоила численность сотрудников: с 2 441 до 4 711 человек в 12 офисах. Соучредитель Дэн Хаузер покинул компанию, и Роб Нельсон, Аарон Гарбут и Фил Хукер получили повышения. Пандемия Covid-19 вынудила перейти на удалённую работу, что осложнило поддержание сплочённости команды во время создания более тонких игровых систем.
Реформы crunch, утечки и корректировки релиза
Rockstar признала, что в ходе работы над Red Dead Redemption 2 применялся чрезмерный crunch, и заявила, что стремится улучшить условия. Глава издательского направления Дженнифер Кольбе отметила, что компания изучила свою практику и внесла изменения. Фишинговая атака через Slack в 2022 году привела к утечке ранних материалов, а даты выхода трейлеров сначала перенесли с 2025 года на май 2026-го, а затем скорректировали ещё раз. Студия теперь нацелена на запуск 19 ноября на консолях текущего поколения и ссылается на улучшенные инструменты и процессы, чтобы не допустить очередного восьмилетнего ожидания следующей игры.