Rockstar enthüllt: GTA 6 begann als Project Americas mit größerem Umfang
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15. Oktober 2026

Rockstar enthüllt: GTA 6 begann als Project Americas mit größerem Umfang

Rockstar hat offengelegt, dass Grand Theft Auto 6 ursprünglich unter dem Codenamen Project Americas lief und große Regionen Nord- und Südamerikas umfassen sollte, bevor es auf Miami und Umgebung eingegrenzt wurde. Die Enthüllungen stammen aus einem Bloomberg-Interview, über das Eurogamer berichtet. Darin geht es auch um Verzögerungen, Leaks, das Wachstum des Unternehmens nach Red Dead Redemption 2 und Bemühungen, Crunch zu reduzieren. Die Details werfen ein Licht auf die lange Entwicklungszeit, die zum Release des Spiels am 19. November auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S führte.

Ursprung des Projekts und Reduzierung des Umfangs

Rob Nelson, Co-Studioleiter von Rockstar North, leitete 2015 eine erste Recherchereise nach Miami, während das Projekt, damals noch Project Americas genannt, weite Landstriche in Nord- und Südamerika ins Visier nahm. Die Entwicklung sollte ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 laufen, doch der wachsende Umfang des Western-Spiels verzögerte GTA 6 um mehrere Jahre. Bis 2019 hatte das Team das Grundkonzept der Protagonisten Jason und Lucia festgelegt, die einer gemeinsamen Verbrecherfantasie nachjagen.

Unternehmenswachstum und Entwicklungshürden

Rockstar enthüllt: GTA 6 begann als Project Americas mit größerem Umfang

Nach Red Dead Redemption 2 hat Rockstar seine Belegschaft fast verdoppelt, von 2.441 auf 4.711 Mitarbeiter an 12 Standorten. Mitbegründer Dan Houser verließ das Unternehmen, was zu Beförderungen für Rob Nelson, Aaron Garbut und Phil Hooker führte. Die Covid-19-Pandemie erzwang anschließend Remote-Arbeit, was es erschwerte, den Teamzusammenhalt während der Entwicklung feinerer Spielsysteme zu wahren.

Crunch-Reformen, Leaks und Anpassungen beim Release

Rockstar räumte den extremen Crunch bei Red Dead Redemption 2 ein und erklärte, die Bedingungen verbessern zu wollen. Publishing-Chefin Jennifer Kolbe erklärte, das Unternehmen habe seine Praktiken überprüft und Änderungen vorgenommen. Ein Phishing-Angriff auf Slack im Jahr 2022 führte zum Leak früher Spielszenen, während der Starttermin des Trailers von 2025 auf Mai 2026 verschoben und später erneut angepasst wurde. Das Studio peilt nun einen Release am 19. November auf den aktuellen Konsolen an und verweist auf verbesserte Werkzeuge und Prozesse, um ein weiteres achtjähriges Warten auf den nächsten Titel zu vermeiden.