Ursprung des Projekts und Reduzierung des Umfangs
Rob Nelson, Co-Studioleiter von Rockstar North, leitete 2015 eine erste Recherchereise nach Miami, während das Projekt, damals noch Project Americas genannt, weite Landstriche in Nord- und Südamerika ins Visier nahm. Die Entwicklung sollte ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 laufen, doch der wachsende Umfang des Western-Spiels verzögerte GTA 6 um mehrere Jahre. Bis 2019 hatte das Team das Grundkonzept der Protagonisten Jason und Lucia festgelegt, die einer gemeinsamen Verbrecherfantasie nachjagen.
Unternehmenswachstum und Entwicklungshürden

Nach Red Dead Redemption 2 hat Rockstar seine Belegschaft fast verdoppelt, von 2.441 auf 4.711 Mitarbeiter an 12 Standorten. Mitbegründer Dan Houser verließ das Unternehmen, was zu Beförderungen für Rob Nelson, Aaron Garbut und Phil Hooker führte. Die Covid-19-Pandemie erzwang anschließend Remote-Arbeit, was es erschwerte, den Teamzusammenhalt während der Entwicklung feinerer Spielsysteme zu wahren.
Crunch-Reformen, Leaks und Anpassungen beim Release
Rockstar räumte den extremen Crunch bei Red Dead Redemption 2 ein und erklärte, die Bedingungen verbessern zu wollen. Publishing-Chefin Jennifer Kolbe erklärte, das Unternehmen habe seine Praktiken überprüft und Änderungen vorgenommen. Ein Phishing-Angriff auf Slack im Jahr 2022 führte zum Leak früher Spielszenen, während der Starttermin des Trailers von 2025 auf Mai 2026 verschoben und später erneut angepasst wurde. Das Studio peilt nun einen Release am 19. November auf den aktuellen Konsolen an und verweist auf verbesserte Werkzeuge und Prozesse, um ein weiteres achtjähriges Warten auf den nächsten Titel zu vermeiden.