Die 'selbstmörderischen Passanten' in Vice City Stories sind eigentlich Opfer kaputter Geometrie
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Die 'selbstmörderischen Passanten' in Vice City Stories sind eigentlich Opfer kaputter Geometrie

Die berühmten 'selbstmörderischen Passanten' in VCS, von Sprüngen vom Einkaufszentrum-Dach über Leichen am Strand bis zu Todesfällen auf Dächern, wurden alle als Spawn- und Level-Geometrie-Glitches entlarvt. Der berüchtigtste Fall ist ein Gebäude in Downtown, in dem Passanten innerhalb überlappender Geometrie erscheinen und sofort von der Physik-Engine zerquetscht werden. Auch die paranormale Theorie einer 'Stillen Zone' bei den Strandtoden wurde widerlegt.

Quelle: Suicidal Pedestrians (GTA VCS) — CC BY-SA

Die ganze Geschichte

Ein VCP-Passant mitten im 'Sprung', ein klassischer Spawn-Glitch, der Spieler glauben ließ, es handle sich um ein Suizid-Rätsel.
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Ein VCP-Passant mitten im 'Sprung', ein klassischer Spawn-Glitch, der Spieler glauben ließ, es handle sich um ein Suizid-Rätsel.

Die berüchtigte Todesfalle in Downtown, in der überlappende Geometrie Passanten erscheinen lässt, die sofort zerquetscht werden. Pure Brutalität der Physik-Engine, keine Geister.
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Die berüchtigte Todesfalle in Downtown, in der überlappende Geometrie Passanten erscheinen lässt, die sofort zerquetscht werden. Pure Brutalität der Physik-Engine, keine Geister.

Die 'Selbstmorde' im Ducum Inn: Jahre paranormalen Hypes, bis Spieler merkten, dass es nur kaputte Spawn-Grenzen und Level-Geometrie waren.
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Die 'Selbstmorde' im Ducum Inn: Jahre paranormalen Hypes, bis Spieler merkten, dass es nur kaputte Spawn-Grenzen und Level-Geometrie waren.

Die 'Stille Zone' am Van-Khoff-Strand ist entlarvt. Keine übernatürliche Stille-Zone, nur ein weiterer VCS-Spawn-Glitch, der Leichen auftauchen lässt.
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Die 'Stille Zone' am Van-Khoff-Strand ist entlarvt. Keine übernatürliche Stille-Zone, nur ein weiterer VCS-Spawn-Glitch, der Leichen auftauchen lässt.