«Самоубийцы-пешеходы» из Vice City Stories на самом деле жертвы сломанной геометрии
GTA VI Iran
ГлитчGTA: Vice City Stories2 просмотров

«Самоубийцы-пешеходы» из Vice City Stories на самом деле жертвы сломанной геометрии

Знаменитые «самоубийцы-пешеходы» VCS, от прыгунов с крыш торговых центров до трупов на пляже и смертей на крышах, оказались багами появления и геометрии уровней. Самый известный случай — здание в Downtown, где пешеходы появляются внутри перекрывающейся геометрии и мгновенно раздавливаются физическим движком. Паранормальная теория о «Зоне тишины», связанная со смертями на пляже, также опровергнута.

Источник: Suicidal Pedestrians (GTA VCS) — CC BY-SA

Полная история

Пешеход VCP посреди «прыжка»: классический баг появления, из-за которого игроки решили, что это загадка самоубийств.
1

Пешеход VCP посреди «прыжка»: классический баг появления, из-за которого игроки решили, что это загадка самоубийств.

Печально известная смертельная ловушка в Downtown, где перекрывающаяся геометрия порождает пешеходов, которых тут же раздавливает. Чистая жестокость физического движка, без призраков.
2

Печально известная смертельная ловушка в Downtown, где перекрывающаяся геометрия порождает пешеходов, которых тут же раздавливает. Чистая жестокость физического движка, без призраков.

«Самоубийства» в Ducum Inn: годы паранормального ажиотажа, пока игроки не поняли, что это просто сломанные границы появления и геометрия уровня.
3

«Самоубийства» в Ducum Inn: годы паранормального ажиотажа, пока игроки не поняли, что это просто сломанные границы появления и геометрия уровня.

«Зона тишины» на пляже Van Khoff опровергнута. Никакой сверхъестественной зоны тишины, просто очередной баг появления в VCS, из-за которого появляются трупы.
4

«Зона тишины» на пляже Van Khoff опровергнута. Никакой сверхъестественной зоны тишины, просто очередной баг появления в VCS, из-за которого появляются трупы.