De 'zelfmoordpassanten' in Vice City Stories zijn eigenlijk slachtoffers van kapotte geometrie
GTA VI Iran
GlitchGTA: Vice City Stories2 weergaven

De 'zelfmoordpassanten' in Vice City Stories zijn eigenlijk slachtoffers van kapotte geometrie

De beruchte 'zelfmoordpassanten' in VCS, van springers van winkelcentrumdaken tot lijken op het strand en doden op daken, zijn allemaal ontmaskerd als spawn- en levelgeometrie-glitches. De meest beruchte zaak is een gebouw in Downtown waar voetgangers binnen overlappende geometrie verschijnen en direct door de physics-engine worden vermorzeld. De paranormale theorie over een 'Stilte Zone' bij de strandsterfgevallen is ook ontkracht.

Bron: Suicidal Pedestrians (GTA VCS) — CC BY-SA

Het volledige verhaal

Een VCP-voetganger midden in een 'sprong', een klassieke spawn-glitch die spelers deed denken aan een zelfmoordmysterie.
1

Een VCP-voetganger midden in een 'sprong', een klassieke spawn-glitch die spelers deed denken aan een zelfmoordmysterie.

De berucht dodelijke val in Downtown, waar overlappende geometrie voetgangers laat verschijnen die direct worden vermorzeld. Pure physics-engine brutaliteit, geen spoken.
2

De berucht dodelijke val in Downtown, waar overlappende geometrie voetgangers laat verschijnen die direct worden vermorzeld. Pure physics-engine brutaliteit, geen spoken.

De 'zelfmoorden' van het Ducum Inn: jaren paranormale hype, tot spelers doorkregen dat het gewoon kapotte spawn-grenzen en levelgeometrie waren.
3

De 'zelfmoorden' van het Ducum Inn: jaren paranormale hype, tot spelers doorkregen dat het gewoon kapotte spawn-grenzen en levelgeometrie waren.

De 'Stilte Zone' op het strand van Van Khoff is ontkracht. Geen bovennatuurlijke stiltezone, gewoon weer een VCS-spawn-glitch die lijken laat verschijnen.
4

De 'Stilte Zone' op het strand van Van Khoff is ontkracht. Geen bovennatuurlijke stiltezone, gewoon weer een VCS-spawn-glitch die lijken laat verschijnen.