Os 'pedestres suicidas' de Vice City Stories são, na verdade, vítimas de geometria quebrada
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Os 'pedestres suicidas' de Vice City Stories são, na verdade, vítimas de geometria quebrada

Os famosos 'pedestres suicidas' de VCS, desde os que pulam de telhados de shopping até os cadáveres na praia e as mortes em telhados, foram desmentidos como bugs de spawn e de geometria das fases. O caso mais notório é um prédio em Downtown onde pedestres aparecem dentro de geometria sobreposta e são instantaneamente esmagados pelo motor de física. A teoria paranormal de uma 'Zona de Silêncio' ligada às mortes na praia também foi desmentida.

Fonte: Suicidal Pedestrians (GTA VCS) — CC BY-SA

A história completa

Um pedestre de VCP no meio do 'pulo', um bug de spawn clássico que fez os jogadores acharem que era um mistério de suicídio.
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Um pedestre de VCP no meio do 'pulo', um bug de spawn clássico que fez os jogadores acharem que era um mistério de suicídio.

A infame armadilha mortal de Downtown, onde geometria sobreposta faz pedestres surgirem e serem esmagados na hora. Pura brutalidade do motor de física, zero fantasmas.
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Os 'suicídios' do Ducum Inn: anos de hype paranormal, até os jogadores perceberem que eram apenas limites de spawn quebrados e geometria das fases.
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A 'Zona de Silêncio' da praia de Van Khoff foi desmentida. Não existe zona de silêncio sobrenatural, só mais um bug de spawn de VCS que faz cadáveres aparecerem.
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