Larga espera y evitar filtraciones
McCaffrey sigue la serie Grand Theft Auto desde GTA 3 y considera GTA 5 uno de los mejores juegos jamás creados. La brecha de 13 años desde la última entrega principal supera las esperas anteriores, aunque Red Dead Redemption 2 llenó parte de ese tiempo. Evitar las filtraciones le permitió experimentar el avance extendido sin conocer de antemano la escala de Leonida ni otros elementos.
Iluminación e interfaz mínima

La iluminación dinámica y suave destacó de inmediato como un gran impulso al realismo en escenas interiores y exteriores de Vice City. La interfaz permanece oculta salvo por los avisos necesarios, y el minimapa solo aparece en zonas abiertas; McCaffrey considera que esto potencia la calidad cinematográfica en lugar de restarle.
Atención al detalle y libertad del estudio
Pequeñas interacciones, como un perro saltando sobre Jason o personajes cogidos de la mano, aparecen a lo largo de la demo junto a efectos de sangre realistas y animaciones de vehículos. McCaffrey señala que el éxito comercial de Rockstar con títulos anteriores, incluido GTA 5 Online, le da al equipo libertad para incluir contenido no anunciado, como el tour en autobús lanzadera de GTA 5. Espera que aparezcan elementos ocultos similares en el lanzamiento del 19 de noviembre.