Tamaño del mapa de GTA 6 comparado con RDR2 y GTA 5
Noticia
28 de agosto de 2026

Tamaño del mapa de GTA 6 comparado con RDR2 y GTA 5

Rockstar confirmó que el mapa de GTA 6 es tres veces el tamaño del área jugable de Red Dead Redemption 2 y el doble que el de GTA 5, y que Vice City y sus suburbios miden once veces el área de Los Santos y sus alrededores. El desarrollador también señaló cientos de interiores accesibles, muy por encima de las limitadas entradas disponibles en GTA 5 y GTA Online. Estos detalles provienen de declaraciones a The New York Times y TGG, según informó IGN, y apuntan a un mundo abierto más denso para los jugadores.

Escala del mapa frente a títulos anteriores

Según Rockstar, el mapa completo de GTA 6 supera el espacio jugable de Red Dead Redemption 2 por un factor de tres y duplica la superficie de GTA 5. Vice City en sí se describe como el doble de grande que Los Santos, mientras que la ciudad y sus suburbios juntos alcanzan once veces el área de Los Santos y sus regiones circundantes.

Acceso a interiores y capas del mundo

Tamaño del mapa de GTA 6 comparado con RDR2 y GTA 5

GTA 6 contará con cientos de interiores accesibles, un aumento notable frente a las pocas casas, tiendas y edificios concretos a los que se podía entrar en GTA 5. El juego anterior y su modo en línea solían requerir pantallas de carga para acceder a espacios adicionales, mientras que el metraje ampliado de GTA 6 ya mostraba interiores variados tanto dentro como fuera de las misiones.

El enfoque de Rockstar hacia la profundidad del mundo abierto

Rob Nelson le dijo a IGN que las lecciones de Red Dead Redemption 2 influyeron en el diseño de GTA 6, con el objetivo de crear un mundo coherente y densamente poblado que invite a los jugadores a las actividades secundarias y a la exploración. Señaló que el título anterior aprovechó al máximo las capacidades del hardware para crear un entorno vivo, y que GTA 6 continúa ese esfuerzo para producir el escenario más grande y complejo del estudio hasta la fecha.

“GTA 6 es una continuación de nuestro equipo avanzando en esta dirección: hacer todo lo posible para crear el mundo más grande, profundo, densamente poblado y complejo que hemos construido jamás para que la gente se pierda en él.”

— Rob Nelson