Önceki Oyunlara Göre Harita Ölçeği
Rockstar'a göre GTA 6'nın tam haritası, Red Dead Redemption 2'nin oynanabilir alanını üç kat aşıyor ve GTA 5'in kapladığı alanın iki katına ulaşıyor. Vice City'nin kendisi Los Santos'un iki katı büyüklüğünde tanımlanıyor; şehir ve banliyöleri birlikte ise Los Santos ve çevre bölgelerinin alanının on bir katına çıkıyor.
İç Mekân Erişimi ve Dünya Katmanları

GTA 6'da yüzlerce girilebilir iç mekân olacak; bu, GTA 5'te erişilebilen birkaç ev, dükkân ve seçili binaya kıyasla büyük bir artış. Önceki oyun ve çevrimiçi modu ek alanlar için sıklıkla yükleme ekranı gerektiriyordu; GTA 6'nın genişletilmiş görüntüleri ise görevlerin içinde ve dışında çeşitli iç mekânları şimdiden gösteriyordu.
Rockstar'ın Açık Dünya Derinliği Yaklaşımı
Rob Nelson, IGN'e Red Dead Redemption 2'den çıkarılan derslerin GTA 6'nın tasarımını şekillendirdiğini söyledi; amaç, oyuncuları yan etkinliklere ve keşfe çeken tutarlı, yoğun nüfuslu bir dünya yaratmak. Önceki oyunun canlı bir ortam yaratmak için donanım kapasitesini sonuna kadar kullandığını belirtti; GTA 6 ise stüdyonun bugüne kadarki en büyük ve en karmaşık ortamını üretmek için bu çabayı sürdürüyor.
“GTA 6, ekibimizin bu yönde ilerlemesinin bir devamı; insanların içinde kaybolabilecekleri, şimdiye kadar inşa ettiğimiz en büyük, en derin, en yoğun nüfuslu ve en karmaşık dünya için elimizden gelen her şeyi yapıyoruz.”