Kaartschaal ten opzichte van eerdere titels
Volgens Rockstar overtreft de volledige GTA 6-kaart de speelbare ruimte van Red Dead Redemption 2 met een factor drie en verdubbelt het oppervlak van GTA 5. Vice City zelf wordt beschreven als twee keer zo groot als Los Santos, terwijl de stad en de randgemeenten samen elf keer het gebied van Los Santos en de omliggende regio's beslaan.
Toegang tot interieurs en gelaagdheid van de wereld

GTA 6 bevat honderden betreedbare interieurs, een duidelijke stap vooruit ten opzichte van de handvol woningen, winkels en geselecteerde gebouwen die toegankelijk zijn in GTA 5. Het vorige spel en de onlinemodus toonden vaak laadschermen voor extra ruimtes, terwijl de uitgebreide GTA 6-beelden al gevarieerde interieurs binnen en buiten missies lieten zien.
Rockstars aanpak van open-werelddiepte
Rob Nelson vertelde IGN dat lessen uit Red Dead Redemption 2 het ontwerp van GTA 6 hebben beïnvloed, met als doel een consistente, dichtbevolkte wereld die spelers meeneemt in zijactiviteiten en verkenning. Hij zei dat de vorige titel de hardware maximaal benutte om een levendige omgeving te creëren, en dat GTA 6 die inspanning voortzet om de grootste en complexste setting van de studio tot nu toe te maken.
“GTA 6 is een voortzetting van de weg die ons team inslaat – we doen alles wat we kunnen om de grootste, diepste, dichtstbevolkte en complexste wereld te maken die we ooit hebben gebouwd, waarin mensen zich kunnen verliezen.”