Kartengröße im Vergleich zu früheren Titeln
Laut Rockstar übertrifft die vollständige Karte von GTA 6 den spielbaren Bereich von Red Dead Redemption 2 um das Dreifache und verdoppelt die Fläche von GTA 5. Vice City selbst wird als doppelt so groß wie Los Santos beschrieben, während die Stadt und ihre Vororte zusammen das Elffache der Fläche von Los Santos und dessen Umland erreichen.
Zugang zu Innenräumen und Weltschichten

GTA 6 bietet Hunderte betretbare Innenräume, ein deutlicher Fortschritt gegenüber den wenigen Häusern, Geschäften und ausgewählten Gebäuden, die in GTA 5 zugänglich waren. Das Vorgängerspiel und sein Online-Modus benötigten für weitere Bereiche oft Ladebildschirme, während das erweiterte GTA-6-Material bereits abwechslungsreiche Innenräume innerhalb und außerhalb von Missionen zeigte.
Rockstars Ansatz für Tiefe in offenen Welten
Rob Nelson sagte IGN, dass die Erfahrungen aus Red Dead Redemption 2 das Design von GTA 6 geprägt haben, mit dem Ziel einer stimmigen, dicht bevölkerten Welt, die Spieler zu Nebenaktivitäten und zum Erkunden einlädt. Er merkte an, dass der Vorgänger die Hardware-Möglichkeiten voll ausgeschöpft hat, um eine lebendige Umgebung zu schaffen, und GTA 6 setzt dieses Bestreben fort, um bislang die größte und komplexeste Spielwelt des Studios zu entwickeln.
“GTA 6 ist eine Fortsetzung unseres Teams, das in diese Richtung geht: Wir tun alles, was wir können, um die größte, tiefste, dichtest bevölkerte und komplexeste Welt zu erschaffen, die wir je gebaut haben, in der sich die Menschen verlieren können.”