حجم الخريطة مقارنةً بالعناوين السابقة
وفقًا لـ Rockstar، تتجاوز الخريطة الكاملة لـ GTA 6 المساحة القابلة للعب في Red Dead Redemption 2 بثلاث مرات، وتضاعف مساحة GTA 5. أما Vice City نفسها فيُوصف حجمها بأنه ضعف حجم Los Santos، بينما تصل المدينة وضواحيها معًا إلى أحد عشر ضعف مساحة Los Santos والمناطق المحيطة بها.
الوصول إلى الداخليات وطبقات العالم

سيتضمن GTA 6 مئات الداخليات القابلة للدخول، وهي زيادة ملحوظة مقارنةً بعدد قليل من المنازل والمتاجر والمباني المختارة التي يمكن الوصول إليها في GTA 5. وكانت اللعبة السابقة ووضعها عبر الإنترنت غالبًا ما يتطلبان شاشات تحميل للوصول إلى مساحات إضافية، بينما عرض مقطع GTA 6 الموسّع بالفعل داخليات متنوعة داخل المهام وخارجها.
نهج Rockstar في عمق العالم المفتوح
أخبر Rob Nelson موقع IGN أن الدروس المستفادة من Red Dead Redemption 2 أثرت في تصميم GTA 6، بهدف بناء عالم متسق وكثيف السكان يجذب اللاعبين إلى الأنشطة الجانبية والاستكشاف. وأشار إلى أن العنوان السابق استغل قدرات الأجهزة إلى أقصى حد لخلق بيئة حية، وأن GTA 6 يواصل هذا الجهد لإنتاج أكبر عالم وأكثرها تعقيدًا للاستوديو حتى الآن.
“GTA 6 هو استمرار لدفع فريقنا في هذا الاتجاه، ونبذل كل ما في وسعنا لخلق أكبر وأعمق وأكثر العوالم كثافة وتعقيدًا التي بنيناها على الإطلاق ليضيع فيها الناس.”