Échelle de la carte par rapport aux titres précédents
Selon Rockstar, la carte complète de GTA 6 dépasse l’espace jouable de Red Dead Redemption 2 d’un facteur trois et double l’emprise de GTA 5. Vice City elle-même est décrite comme deux fois plus grande que Los Santos, tandis que la ville et ses banlieues atteignent ensemble onze fois la superficie de Los Santos et de ses régions environnantes.
Accès aux intérieurs et superposition du monde

GTA 6 proposera des centaines d’intérieurs accessibles, une nette progression par rapport aux quelques maisons, boutiques et bâtiments sélectionnés auxquels on pouvait accéder dans GTA 5. Le jeu précédent et son mode en ligne exigeaient souvent des écrans de chargement pour accéder à des espaces supplémentaires, alors que les images étendues de GTA 6 montraient déjà des intérieurs variés, aussi bien pendant les missions qu’en dehors.
L’approche de Rockstar en matière de profondeur de monde ouvert
Rob Nelson a déclaré à IGN que les enseignements tirés de Red Dead Redemption 2 ont guidé la conception de GTA 6, avec l’objectif d’un monde cohérent et densément peuplé qui incite les joueurs aux activités annexes et à l’exploration. Il a noté que le titre précédent avait exploité au maximum les capacités du matériel pour créer un environnement vivant, et que GTA 6 poursuit cet effort pour produire l’univers le plus vaste et le plus complexe du studio à ce jour.
“GTA 6 prolonge la volonté de notre équipe d’aller dans cette direction, en faisant tout notre possible pour créer le monde le plus vaste, le plus profond, le plus densément peuplé et le plus complexe que nous ayons jamais construit, pour que les gens s’y perdent.”