Longue attente et évitement des fuites
McCaffrey suit la série Grand Theft Auto depuis GTA 3 et considère GTA 5 comme l'un des meilleurs jeux jamais créés. Les 13 ans écoulés depuis le dernier opus principal dépassent les attentes précédentes, même si Red Dead Redemption 2 a comblé une partie de ce temps. Éviter les fuites lui a permis de découvrir l'aperçu étendu sans connaître à l'avance l'échelle de Leonida ni d'autres éléments.
Éclairage et interface minimaliste

L'éclairage dynamique et doux s'est immédiatement distingué comme un gain de réalisme majeur, aussi bien dans les scènes d'intérieur que d'extérieur à Vice City. L'interface reste masquée, hormis les indications nécessaires, et la mini-carte n'apparaît que dans les zones ouvertes ; McCaffrey estime que cela renforce la qualité cinématographique au lieu de la diminuer.
Attention aux détails et liberté du studio
De petites interactions, comme un chien sautant sur Jason ou des personnages se tenant la main, apparaissent tout au long de la démo, aux côtés d'effets de sang réalistes et d'animations de véhicules. McCaffrey souligne que le succès commercial de Rockstar avec des titres précédents, dont GTA 5 Online, donne à l'équipe la liberté d'inclure des contenus non annoncés, comme la visite en navette de GTA 5. Il s'attend à voir des éléments cachés similaires lors de la sortie du 19 novembre.