Długie oczekiwanie i unikanie przecieków
McCaffrey śledzi serię Grand Theft Auto od GTA 3 i uważa GTA 5 za jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały. 13-letnia przerwa od ostatniej głównej części przewyższa poprzednie oczekiwania, choć Red Dead Redemption 2 wypełniło część tego czasu. Dzięki unikaniu przecieków mógł doświadczyć rozszerzonego pokazu bez wcześniejszej wiedzy o skali Leonidy i innych elementach.
Oświetlenie i minimalistyczny interfejs

Miękkie dynamiczne oświetlenie od razu rzuciło się w oczy jako duży skok realizmu zarówno w scenach wewnętrznych, jak i zewnętrznych w Vice City. Interfejs pozostaje ukryty, z wyjątkiem niezbędnych podpowiedzi, a minimapa pojawia się tylko na otwartych terenach. McCaffrey uznał, że wzmacnia to jakość filmową, zamiast ją osłabiać.
Dbałość o detale i swoboda studia
Drobne interakcje, takie jak pies skaczący na Jasona czy bohaterowie trzymający się za ręce, pojawiają się w demie obok realistycznych efektów krwi i animacji pojazdów. McCaffrey zauważa, że komercyjny sukces Rockstar z wcześniejszymi tytułami, w tym GTA 5 Online, daje zespołowi swobodę dodawania nieogłoszonych treści, jak wycieczka autobusem wahadłowym z GTA 5. Spodziewa się podobnych ukrytych elementów w wersji wydanej 19 listopada.