Lunga attesa ed evitare i leak
McCaffrey segue la serie Grand Theft Auto dai tempi di GTA 3 e considera GTA 5 uno dei migliori giochi mai realizzati. I 13 anni trascorsi dall'ultimo capitolo principale superano le attese precedenti, anche se Red Dead Redemption 2 ha colmato in parte il vuoto. Evitare i leak gli ha permesso di vivere lo sguardo esteso senza sapere in anticipo la scala di Leonida o altri elementi.
Illuminazione e interfaccia minimale

L'illuminazione morbida e dinamica si è subito distinta come un notevole salto di realismo sia nelle scene interne che in quelle esterne di Vice City. L'interfaccia resta nascosta, tranne per i suggerimenti necessari, e la mini-mappa compare solo nelle aree aperte; McCaffrey ritiene che ciò migliori la qualità cinematografica invece di sminuirla.
Cura per i dettagli e libertà dello studio
Piccole interazioni, come un cane che salta addosso a Jason o personaggi che si tengono per mano, compaiono lungo tutta la demo insieme a effetti del sangue realistici e animazioni dei veicoli. McCaffrey osserva che il successo commerciale di Rockstar con titoli precedenti, tra cui GTA 5 Online, dà al team la libertà di includere contenuti non annunciati, come il tour in navetta di GTA 5. Si aspetta elementi nascosti simili nell'uscita del 19 novembre.