Lange wachttijd en leakvermijding
McCaffrey volgt de Grand Theft Auto-serie sinds GTA 3 en rekent GTA 5 tot de beste games ooit gemaakt. De kloof van 13 jaar sinds het laatste hoofddeel is langer dan eerdere wachttijden, al heeft Red Dead Redemption 2 een deel van die tijd opgevuld. Door leaks te vermijden kon hij de uitgebreide look ervaren zonder vooraf te weten hoe groot Leonida is of welke andere elementen erin zitten.
Belichting en minimale interface

De zachte dynamische belichting viel meteen op als een grote realismeboost, in zowel binnen- als buitenscènes in Vice City. De interface blijft verborgen, behalve voor noodzakelijke meldingen, en de minikaart verschijnt alleen in open gebieden. McCaffrey vond dat dit de filmische kwaliteit versterkte in plaats van eraan af te doen.
Aandacht voor detail en creatieve vrijheid bij de studio
Kleine interacties, zoals een hond die op Jason springt of personages die hand in hand lopen, komen overal in de demo voor, naast realistische bloedeffecten en voertuiganimaties. McCaffrey merkt op dat het commerciële succes van Rockstar met eerdere titels, waaronder GTA 5 Online, het team de vrijheid geeft om niet-aangekondigde content toe te voegen, zoals de shuttlebustour in GTA 5. Hij verwacht dat er vergelijkbare verborgen elementen in de release van 19 november te vinden zijn.