Scala della mappa rispetto ai titoli precedenti
Secondo Rockstar, la mappa completa di GTA 6 supera l’area giocabile di Red Dead Redemption 2 di un fattore tre e raddoppia l’estensione di GTA 5. Vice City stessa è descritta come due volte più grande di Los Santos, mentre la città e i suoi sobborghi insieme raggiungono undici volte la superficie di Los Santos e delle regioni circostanti.
Accesso agli interni e stratificazione del mondo

GTA 6 includerà centinaia di interni accessibili, un netto aumento rispetto alle poche case, negozi ed edifici selezionati accessibili in GTA 5. Il gioco precedente e la sua modalità online richiedevano spesso schermate di caricamento per accedere a spazi aggiuntivi, mentre il materiale esteso di GTA 6 mostrava già interni variegati sia durante le missioni sia al di fuori di esse.
L’approccio di Rockstar alla profondità del mondo aperto
Rob Nelson ha detto a IGN che le lezioni apprese da Red Dead Redemption 2 hanno influenzato il design di GTA 6, con l’obiettivo di un mondo coerente e densamente popolato che invogli i giocatori alle attività secondarie e all’esplorazione. Ha spiegato che il titolo precedente aveva sfruttato al massimo le capacità dell’hardware per creare un ambiente vivo, e che GTA 6 prosegue su questa strada per realizzare l’ambientazione più grande e complessa dello studio fino ad oggi.
“GTA 6 è la prosecuzione dello sforzo del nostro team in questa direzione: fare tutto il possibile per creare il mondo più grande, profondo, densamente popolato e complesso che abbiamo mai costruito, in cui le persone possano perdersi.”