Escala do mapa em relação aos títulos anteriores
Segundo a Rockstar, o mapa completo de GTA 6 supera o espaço jogável de Red Dead Redemption 2 em três vezes e dobra a área de GTA 5. A própria Vice City é descrita como duas vezes maior que Los Santos, enquanto a cidade e seus subúrbios juntos atingem onze vezes a área de Los Santos e das regiões ao redor.
Acesso a interiores e camadas do mundo

GTA 6 terá centenas de interiores acessíveis, um aumento expressivo em relação às poucas casas, lojas e prédios selecionados acessíveis em GTA 5. O jogo anterior e seu modo online costumavam exigir telas de carregamento para espaços adicionais, enquanto as imagens estendidas de GTA 6 já mostravam interiores variados dentro e fora das missões.
A abordagem da Rockstar para a profundidade do mundo aberto
Rob Nelson disse à IGN que as lições de Red Dead Redemption 2 orientaram o design de GTA 6, com o objetivo de um mundo consistente e densamente povoado que atrai os jogadores para atividades paralelas e exploração. Ele observou que o título anterior aproveitou ao máximo o hardware para criar um ambiente vivo, e que GTA 6 continua esse esforço para produzir o cenário mais amplo e complexo do estúdio até hoje.
“GTA 6 é a continuação do nosso time avançando nessa direção – fazendo tudo o que podemos para criar o mundo mais amplo, profundo, densamente povoado e complexo que já construímos para as pessoas se perderem nele.”