Skala mapy w porównaniu z poprzednimi tytułami
Według Rockstar pełna mapa GTA 6 przewyższa grywalną przestrzeń Red Dead Redemption 2 trzykrotnie i dwukrotnie powiększa powierzchnię GTA 5. Sama Vice City ma być dwa razy większa od Los Santos, a miasto wraz z przedmieściami osiąga jedenastokrotność obszaru Los Santos i okolicznych regionów.
Dostęp do wnętrz i warstwy świata

GTA 6 będzie zawierać setki wnętrz, do których można wejść, co stanowi znaczący wzrost w porównaniu z garstką domów, sklepów i wybranych budynków dostępnych w GTA 5. Poprzednia gra i jej tryb online często wymagały ekranów ładowania, by uzyskać dostęp do dodatkowych przestrzeni, podczas gdy rozszerzone materiały z GTA 6 już pokazywały różnorodne wnętrza w misjach i poza nimi.
Podejście Rockstar do głębi otwartego świata
Rob Nelson powiedział IGN, że wnioski z Red Dead Redemption 2 wpłynęły na projekt GTA 6, którego celem jest spójny, gęsto zaludniony świat, który wciąga graczy w aktywności poboczne i eksplorację. Zauważył, że poprzedni tytuł maksymalnie wykorzystał możliwości sprzętu, by stworzyć żywe środowisko, a GTA 6 kontynuuje ten wysiłek, tworząc największe i najbardziej złożone otoczenie studia do tej pory.
“GTA 6 to kontynuacja tego, do czego nasz zespół dąży – robimy wszystko, co możemy, by stworzyć największy, najgłębszy, najgęściej zaludniony i najbardziej złożony świat, jaki kiedykolwiek zbudowaliśmy, w którym ludzie mogą się zagubić.”