Konsolen-Einschränkungen bestimmen den Ansatz von Rockstar
Ricchio merkte an, dass ein Start auf dem PC mit anschließender Reduzierung für Konsolen oft spät in der Entwicklung Leistungsprobleme verursacht. Wer dagegen von den Grenzen der Konsolen-Hardware ausgeht, kann Funktionen danach erweitern, wenn auf leistungsstärkere Geräte umgestellt wird. Er betonte, dass Optimierung schwieriger ist als das Hinzufügen optischer Verbesserungen, sobald zusätzliche Kapazität vorhanden ist.
Ressourcenabwägungen bestimmen die Plattformwahl

Die Entscheidung spiegelt fortlaufende Überlegungen wider, wo die Arbeitszeit der Entwickler den größten Ertrag bringt, und keine Vorliebe für eine Plattform. Eine PC-Version während der Konsolenproduktion bedeutet weniger Aufmerksamkeit für andere Prioritäten wie GTA 5. Ricchio erinnerte sich an einen frühen PC-Build von Red Dead Redemption aus dem Jahr 2010, der schließlich zugunsten des nächsten großen Titels zurückgestellt wurde.
Für PC-Ports ist ein Geschäftsgrund erforderlich
Ricchio erklärte, dass Ports entweder eine starke wirtschaftliche Begründung oder nur minimalen Zusatzaufwand benötigen, um genehmigt zu werden. Die meisten Vorhaben liegen dazwischen und konkurrieren deshalb direkt mit laufenden Inhaltsarbeiten am Spiel. Eurogamer berichtet, dass Rockstar und Take-Two noch keinen Zeitplan für eine PC-Version von GTA 6 bestätigt haben.