Les contraintes des consoles guident l'approche de Rockstar
Ricchio a noté que commencer sur PC puis réduire le jeu pour les consoles crée souvent des problèmes de performance en fin de développement. Partir des limites matérielles des consoles permet ensuite à l'équipe d'étoffer les fonctionnalités lorsqu'elle passe à des machines plus puissantes. Il a insisté sur le fait que l'optimisation est plus difficile que l'ajout d'améliorations visuelles une fois une marge supplémentaire disponible.
Les arbitrages de ressources orientent le choix des plateformes

Cette décision reflète des calculs constants sur l'endroit où le temps des développeurs rapporte le plus, et non un parti pris pour une plateforme. Travailler sur une version PC pendant la production de la version console signifie moins d'attention pour d'autres priorités, comme GTA 5. Ricchio a rappelé une version PC précoce de Red Dead Redemption datant de 2010, finalement mise de côté au profit du grand titre suivant.
Un argument commercial est nécessaire pour les portages PC
Ricchio a affirmé que les portages nécessitent soit une justification commerciale solide, soit un effort supplémentaire minimal pour être validés. La plupart des efforts se situent entre ces extrêmes et entrent donc en concurrence directe avec le travail de contenu en cours sur le jeu. Eurogamer indique que Rockstar et Take-Two n'ont pas confirmé de calendrier pour une version PC de GTA 6.