I vincoli delle console guidano l'approccio di Rockstar
Ricchio ha osservato che iniziare dal PC e poi ridimensionare il gioco per le console causa spesso problemi di prestazioni nelle fasi avanzate dello sviluppo. Partire dai limiti dell'hardware console permette invece al team di ampliare le funzionalità in seguito, quando si passa a macchine più potenti. Ha sottolineato che ottimizzare è più difficile che aggiungere miglioramenti visivi una volta disponibile capacità extra.
I compromessi sulle risorse guidano la scelta delle piattaforme

La decisione riflette calcoli continui su dove il tempo degli sviluppatori rende di più, più che una preferenza per una piattaforma. Lavorare su una versione PC durante la produzione per console significa meno attenzione per altre priorità, come GTA 5. Ricchio ha ricordato una prima build PC di Red Dead Redemption del 2010, poi messa in secondo piano a favore del successivo grande titolo.
I port PC richiedono una giustificazione commerciale
Ricchio ha affermato che i port necessitano di una solida giustificazione commerciale oppure di uno sforzo aggiuntivo minimo per essere approvati. La maggior parte degli interventi si colloca tra questi estremi e quindi compete direttamente con il lavoro sui contenuti in corso. Eurogamer riferisce che Rockstar e Take-Two non hanno confermato una tempistica per la versione PC di GTA 6.