Limitações dos consoles guiam a abordagem da Rockstar
Ricchio observou que começar no PC e depois adaptar para consoles costuma gerar problemas de desempenho no fim do desenvolvimento. Começar com os limites do hardware dos consoles permite expandir os recursos depois, ao migrar para máquinas mais potentes. Ele enfatizou que otimizar é mais difícil do que adicionar melhorias visuais quando existe capacidade extra.
Trade-offs de recursos definem as escolhas de plataforma

A decisão reflete cálculos constantes sobre onde o tempo dos desenvolvedores gera mais retorno, e não qualquer preferência por plataforma. Trabalhar em uma versão para PC durante a produção para consoles significa menos atenção para outras prioridades, como GTA 5. Ricchio lembrou de uma versão inicial para PC de Red Dead Redemption, de 2010, que acabou depriorizada em favor do próximo grande título.
Caso de negócio necessário para ports para PC
Ricchio afirmou que os ports precisam de uma forte justificativa comercial ou de esforço adicional mínimo para serem aprovados. A maioria dos esforços fica entre esses extremos e, por isso, compete diretamente com o trabalho contínuo de conteúdo do jogo. A Eurogamer informa que a Rockstar e a Take-Two não confirmaram um cronograma para PC de GTA 6.