Consolebeperkingen bepalen de aanpak van Rockstar
Ricchio merkte op dat beginnen op pc en daarna terugschalen naar consoles laat in de ontwikkeling vaak prestatieproblemen oplevert. Beginnen met de beperkingen van consolehardware maakt het later mogelijk om functies uit te breiden wanneer er naar krachtigere machines wordt overgestapt. Hij benadrukte dat optimalisatie lastiger is dan visuele verbeteringen toevoegen zodra er extra capaciteit is.
Afwegingen bij middelen bepalen de platformkeuze

De beslissing weerspiegelt voortdurende berekeningen over waar de tijd van ontwikkelaars het meeste oplevert, en niet over enige voorkeur voor een platform. Werken aan een pc-versie tijdens de consoleproductie betekent minder aandacht voor andere prioriteiten, zoals GTA 5. Ricchio herinnerde zich een vroege pc-build van Red Dead Redemption uit 2010, die uiteindelijk lager werd geprioriteerd ten gunste van de volgende grote titel.
Zakelijke onderbouwing vereist voor pc-ports
Ricchio stelde dat ports ofwel een sterke commerciële onderbouwing ofwel minimale extra inspanning nodig hebben om goedgekeurd te worden. De meeste projecten vallen tussen die uitersten in en concurreren daarom direct met lopend contentwerk aan het spel. Eurogamer meldt dat Rockstar en Take-Two nog geen pc-tijdlijn voor GTA 6 hebben bevestigd.