Ograniczenia konsol kształtują podejście Rockstar
Ricchio zauważył, że rozpoczęcie prac na PC, a następnie zmniejszanie wymagań do konsol, często powoduje problemy z wydajnością pod koniec produkcji. Start od ograniczeń sprzętu konsolowego pozwala zespołowi później rozbudowywać funkcje, gdy przechodzi na mocniejsze maszyny. Podkreślił, że optymalizacja jest trudniejsza niż dodawanie ulepszeń wizualnych, gdy pojawia się dodatkowa moc.
Kompromisy w zasobach determinują wybór platform

Decyzja odzwierciedla bieżące kalkulacje, gdzie czas deweloperów przyniesie największy zwrot, a nie uprzedzenia do platformy. Praca nad wersją na PC w trakcie produkcji na konsole oznacza mniej uwagi dla innych priorytetów, takich jak GTA 5. Ricchio wspomniał o wczesnej wersji Red Dead Redemption na PC z 2010 roku, która ostatecznie ustąpiła miejsca priorytetowi następnego dużego tytułu.
Przypadek biznesowy wymagany dla portów na PC
Ricchio stwierdził, że porty wymagają albo silnego uzasadnienia komercyjnego, albo minimalnego dodatkowego nakładu pracy, by zostać zatwierdzone. Większość przedsięwzięć mieści się pomiędzy tymi skrajnościami, przez co konkuruje bezpośrednio z bieżącą pracą nad treścią gry. Eurogamer informuje, że Rockstar i Take-Two nie potwierdziły harmonogramu wersji GTA 6 na PC.