Konsol Kısıtları Rockstar'ın Yaklaşımına Yön Veriyor
Ricchio, geliştirmeye PC'de başlayıp sonra konsollara indirgemenin geç aşamalarda genellikle performans sorunları yarattığını belirtti. Konsol donanımının sınırlarıyla başlamak, daha güçlü makinelere geçildiğinde ekibin özellikleri sonradan genişletmesine olanak tanıyor. Ekstra kapasite olduğunda optimizasyonun görsel iyileştirme eklemekten daha zor olduğunu vurguladı.
Kaynak Takasları Platform Tercihlerini Belirliyor

Bu karar, platform önyargısından çok, geliştirici zamanının en yüksek getiriyi nerede sağlayacağına dair süregelen hesaplamaları yansıtıyor. Konsol üretimi sırasında PC sürümü üzerinde çalışmak, GTA 5 gibi diğer önceliklere daha az ilgi anlamına geliyor. Ricchio, 2010'da erken bir Red Dead Redemption PC sürümünü hatırladı; bu sürüm sonunda bir sonraki büyük oyun lehine öncelik kaybetti.
PC Portları İçin İş Gerekçesi Şart
Ricchio, portların onaylanması için ya güçlü ticari gerekçe ya da minimum ek çaba gerektiğini söyledi. Çoğu çaba bu uçlar arasında kalıyor ve bu nedenle devam eden oyun içeriği çalışmalarıyla doğrudan rekabet ediyor. Eurogamer'a göre Rockstar ve Take-Two, GTA 6 için bir PC takvimini henüz doğrulamadı.