Ограничения консолей определяют подход Rockstar
Риччио отметил, что начало разработки на PC с последующим переносом на консоли часто приводит к проблемам с производительностью на поздних этапах. Начало с возможностей консольного железа позволяет команде впоследствии расширять функции при переходе на более мощные машины. Он подчеркнул, что оптимизация сложнее, чем добавление визуальных улучшений, когда появляется дополнительный запас мощности.
Компромиссы в ресурсах определяют выбор платформ

Это решение отражает постоянные расчеты того, где время разработчиков принесет наибольшую отдачу, а не какое-либо предпочтение платформы. Работа над версией для PC во время производства консольной версии означает меньше внимания к другим приоритетам, например к GTA 5. Риччио вспомнил раннюю сборку Red Dead Redemption для PC 2010 года, которая в итоге уступила приоритет следующей крупной игре.
Для портов на PC нужно обоснование бизнес-целесообразности
Риччио заявил, что для одобрения портов нужны либо серьезные коммерческие аргументы, либо минимальные дополнительные усилия. Большинство проектов находятся между этими крайностями и потому напрямую конкурируют с текущей работой над контентом игры. Eurogamer сообщает, что Rockstar и Take-Two не подтвердили сроки выхода GTA 6 на PC.