Nahtloser Wechsel zwischen den Protagonisten
Spieler können Jason oder Lucia einzeln oder gemeinsam steuern, zum ersten Mal in der Serie. Der Wechsel funktioniert auch, wenn die Figuren nebeneinander stehen, etwa bei einer Autofahrt, bei der einer fährt, während der andere die In-Game-Social-Media nutzt. Dieselbe Flexibilität gilt in Actionsequenzen wie Verfolgungsjagden, wo die Steuerung sofort zwischen Fahren und Schießen wechseln kann.
Beziehungs- und Systeme der reaktiven Welt

Die Beziehung zwischen Jason und Lucia verändert sich je nach Ereignissen und Entscheidungen, die während der Steuerung der einzelnen Figuren getroffen werden. Paaraktivitäten wie Strandbesuche oder Jetski-Fahrten werden möglich. Die Welt reagiert dynamischer als in früheren Teilen: Bürger reagieren unterschiedlich auf sichtbare Waffen, und ein Moralsystem geht über die Ehrenmechaniken von Red Dead Redemption 2 hinaus.
“Wir wollen so viel Selbstausdruck wie möglich ermöglichen, ohne das Wesen der Figuren zu verlieren”
Zusätzliche Mechaniken und Veröffentlichungspläne
Körpergewichtsmechaniken kehren aus San Andreas zurück, mit sichtbaren Effekten durch Ernährung und Training. Rockstar führte Recherchen in Miami durch, um diese realistischen Systeme zu unterstützen. GTA 6 soll am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen.