Бесшовное переключение между протагонистами
Игроки могут управлять Джейсоном или Лусией по отдельности или вместе, впервые в серии. Переключение работает даже тогда, когда персонажи находятся рядом, например во время поездки на машине, где один ведет, а другой пользуется внутриигровыми соцсетями. Та же гибкость применяется в экшн-сценах вроде погонь, где управление может мгновенно переходить от вождения к стрельбе.
Системы отношений и реактивного мира

Связь между Джейсоном и Лусией меняется в зависимости от событий и решений игрока, принятых при управлении каждым персонажем. Становятся доступны совместные занятия, например поездки на пляж или катание на гидроциклах. Мир реагирует динамичнее, чем в предыдущих частях: горожане по-разному ведут себя при виде оружия, а система морали выходит за рамки механик чести из Red Dead Redemption 2.
“Мы хотим дать как можно больше возможностей для самовыражения, не теряя сути персонажей”
Дополнительные механики и планы выхода
Механика веса тела возвращается из San Andreas, с видимыми последствиями диеты и тренировок. Rockstar провела исследования в Майами, чтобы поддержать эти реалистичные системы. Выход GTA 6 запланирован на 19 ноября для PS5 и Xbox Series X/S.