Cambio fluido entre protagonistas
Los jugadores pueden controlar a Jason o a Lucia por separado o juntos por primera vez en la saga. El cambio funciona incluso cuando los personajes están uno al lado del otro, como durante un viaje en coche en el que uno conduce mientras el otro usa las redes sociales del juego. La misma flexibilidad se aplica en secuencias de acción como las persecuciones, donde el control puede pasar al instante de conducir a disparar.
Relaciones y sistemas de mundo reactivo

La relación entre Jason y Lucia cambia según los sucesos y las decisiones que toma el jugador al controlar a cada personaje. Se vuelven posibles actividades de pareja, como visitar la playa o dar paseos en moto acuática. El mundo reacciona de forma más dinámica que en entregas anteriores: los ciudadanos responden de manera distinta a las armas visibles, y un sistema de moralidad va más allá de las mecánicas de honor de Red Dead Redemption 2.
“Queremos permitir la mayor expresión personal posible, sin perder la esencia de los personajes”
Mecánicas adicionales y planes de lanzamiento
Las mecánicas de peso corporal regresan de San Andreas, con efectos visibles según la dieta y el ejercicio. Rockstar investigó en Miami para respaldar estos sistemas realistas. GTA 6 está previsto para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X/S.