Płynne przełączanie między bohaterami
Gracze mogą kierować Jasonem lub Lucią osobno albo razem, po raz pierwszy w serii. Przełączanie działa nawet wtedy, gdy postacie są obok siebie, na przykład podczas podróży samochodem, gdy jedno prowadzi, a drugie korzysta z wewnątrzgrowych mediów społecznościowych. Ta sama elastyczność dotyczy scen akcji, takich jak pościgi, gdzie sterowanie może natychmiast przechodzić między jazdą a strzelaniem.
Systemy relacji i reaktywnego świata

Więź między Jasonem a Lucią zmienia się w zależności od wydarzeń i decyzji gracza podejmowanych podczas kierowania każdą z postaci. Stają się możliwe wspólne aktywności, takie jak wizyty na plaży czy przejażdżki na skuterach wodnych. Świat reaguje bardziej dynamicznie niż w poprzednich częściach: mieszkańcy inaczej reagują na widoczną broń, a system moralności wykracza poza mechanikę honoru z Red Dead Redemption 2.
“Chcemy umożliwić jak największą autoekspresję, nie tracąc istoty postaci”
Dodatkowe mechaniki i plany premiery
Mechanika masy ciała wraca z San Andreas, z widocznymi efektami diety i ćwiczeń. Rockstar przeprowadziło badania w Miami, aby wesprzeć te realistyczne systemy. Premiera GTA 6 zaplanowana jest na 19 listopada na PS5 i Xbox Series X/S.