


Disparar a estas estatuas en PS2 podía hacer caer los fotogramas por segundo, así que Rockstar las hizo indestructibles para siempre.
En la versión de PlayStation 2 de GTA: San Andreas, las estatuas del interior de The Atrium (excepto la que se masturba) podían destruirse a balazos, pero los efectos de partículas provocaban una caída extrema de los fotogramas. Este problema de rendimiento es la razón por la que Rockstar hizo las estatuas indestructibles en todas las versiones posteriores, incluida la de PC.








