Sparare a queste statue su PS2 poteva far crollare il framerate, quindi Rockstar le ha rese indistruttibili per sempre.
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Sparare a queste statue su PS2 poteva far crollare il framerate, quindi Rockstar le ha rese indistruttibili per sempre.

Nella versione PlayStation 2 di GTA: San Andreas, le statue all'interno di The Atrium (tranne quella che si masturba) potevano essere distrutte a colpi di arma da fuoco, ma gli effetti particellari causavano un forte calo del framerate. Questo problema di prestazioni è il motivo per cui Rockstar ha reso le statue indistruttibili in tutte le versioni successive, PC compreso.

Fonte: Atrium — CC BY-SA

La storia completa

L'esterno di The Atrium in San Andreas, l'edificio che ospitava quelle famigerate statue.
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L'esterno di The Atrium in San Andreas, l'edificio che ospitava quelle famigerate statue.

All'interno di The Atrium, dove i giocatori PS2 potevano far esplodere le statue, sempre che reggessero il framerate a scatti.
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All'interno di The Atrium, dove i giocatori PS2 potevano far esplodere le statue, sempre che reggessero il framerate a scatti.

Queste stesse statue: distruttibili su PS2, ma gli effetti particellari facevano crollare le prestazioni al punto che Rockstar le ha bloccate per sempre in tutte le versioni successive.
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Queste stesse statue: distruttibili su PS2, ma gli effetti particellari facevano crollare le prestazioni al punto che Rockstar le ha bloccate per sempre in tutte le versioni successive.